Ghost in the Sheet

Nezávislá point&click adventura Ghost in the Sheet vznikala jako herní prvotina ve spolupráci s Janem Kavanem v letech 2006-2007. Programována byla na engine WME. Na hře jsem vytvářel veškerý vizuální obsah, to znamená koncepty, rendery pozadí a animace. Ghost in the Sheet byla distribuována v Evropě, Americe i Rusku a získala příznivé ohlasy napříč herními periodiky.

GitS

GitS

GitS

GitS

GitS

herní grafika |

Komentáře nejsou povoleny.